幽港迷城(Gloomhaven)-Mindthief和Scoundrel隐身指南(有用的提示)

幽港迷城(Gloomhaven)-Mindthief和Scoundrel隐身指南(有用的提示)

遭受伤害是一种痛苦。 有关如何使用Mindthief和Scoundrel的全隐形对的一些基本和不太基本的技巧。

基础知识

隐身性是一种非常强大的状态效果,但是如果没有很好地掌握游戏操作的基础知识,正确使用它可能会很棘手。

首先要了解的最重要的事情就是将buff和debuff从游戏中的实体移除时。 特别是,实体会在下一轮结束时移除大多数buff,并且有buff,只有少数例外与本指南没有直接关系。

这是充分利用隐形性的关键。

因此,一般的想法是在应用隐身效果时先走一圈,而在已经看不见的情况下走到下一轮末-具体来说,您想在转弯时先走到敌人之前就想变得不可见,并且您想要在转弯时追赶敌人,您的隐形能力将消失。 这允许一次使用隐身实际上是浪费了敌人的两组攻击,这是使隐身构建成功的关键。

因此,要记住的第一件事是:尽早进入隐身状态,然后从隐身状态中走出来。 设计手以促进这种行为。

要记住的第二件事是您在Gloomhaven的时钟上。 完成剧本的剧本数量非常有限,因此您不能浪费轮流。 您的目标始终是产生伤害并消灭敌人。 这意味着隐身功能强大,需要以某种方式使用它来发起攻击。 避免敌人的进攻只是达到目的的一种手段。

因此要记住的第二件事是:应该积极使用隐身性。 设计您的手和策略以支持此行为。

隐身实际上是做什么的?

有很多东西,大多数都很好:

  • 看不见的角色不会受到敌对效果的攻击或攻击。 这也适用于效果能力领域。 隐形角色可以有效抵抗敌方角色。

  • 隐形角色仍然可以从直接造成伤害的效果(尤其是陷阱和报应效果)中承受伤害。

  • 无法选择隐形角色作为敌人的焦点。 如何确定敌方行动的细节不在本指南的讨论范围内,但从本质上讲,敌方重点是“敌人试图达到的主要目标”。 这是决定敌人移动方式的主要因素。

  • 为了计算路径,敌人将不可见角色视为障碍。 了解这一点非常重要,因为它可能导致敌人行为的重大变化。 要记住的两个最相关的事情是

    a)如果没有通向目标的路径,敌方实体将不会移动(如果没有可用的目标,例如,每个潜在的敌对目标都不可见,也会发生);

    b)如果没有避免所有陷阱或危险(无论持续多久)的路径,敌方实体将愿意通过陷阱或危险到达目标。

最后一颗子弹是要记住的最重要的事情:如果没有办法最终到达一个有效的目标,敌人将不会移动;反之亦然。 如果最终到达有效目标的唯一方法是通过陷阱,那么敌人将通过陷阱。 小心地使用远距离可见目标的隐身效果可能导致敌人在自己的陷阱上自杀。

常见提示

在大多数情况下,Mindthief和Scoundrel可以独立运作。 主要的例外是协调您的隐身用途。

基本的观察结果是,隐身只有在导致敌人进攻的净损失时才真正有用。 如果一个角色变得不可见,而只是导致另一个角色吞噬了所有攻击,则隐身性可能无济于事。 这通常意味着两个角色应该一起变得不可见,但这并非总是如此-关键考虑因素是避免敌人攻击。

如果您的角色分开足够远,则在敌人花费时间来回奔跑时,错开隐形功能会更有意义。 但是,在这种情况下,考虑移动是很重要的。 同时隐身的最大优势之一是,您基本上可以提前准确地预测敌人的位置。

尽管the徒拥有许多能力,可以从与盟友的靠近中受益,但往往会被Mindthief可以对单个目标造成的伤害加倍。 您可能应该改为在Scoundrel上用匕首刺。

您应该始终购买的第一件装备(基本上适用于所有职业)是次要耐力药水。

这可能是您可以获得的最有影响力的设备-直到主要耐力药水为止(当时仍然非常有价值)。

从次要耐力药水获得一致价值的最佳方法是在一轮有奇数张牌的回合中将其排成一列-这可让您在休息之前先挤一圈。 当然,它几乎在任何时候都非常有用,它可以重新使用您的高价值(例如,您的隐形性)卡,但是在您的奇数回合中绝对是理想的选择。

您通常希望尽快获得较小的耐力药水,才能获得较高的价值。 尽早使用它意味着您在整个场景的其余部分将获得更好的选择,因为您实际上已经落后了曲线。 这就像受到负面伤害。

专门针对这种配对,这使“混蛋”与“小偷”同时休息,使第一次休息的协调更加简单。 对于Mindthief来说,这通常是紧急用途,因为否则他在第三次休息之前不会获得太多价值(开始时10点,由于增加而在第二只手中增加8点,然后在第三只手上增加7点-但可以降低8点来代替增加部分)如果需要寿命)。

不幸的是,该游戏似乎每个角色只允许复制一份给定的设备,因此没有像桌上那样堆满便桶的情况。

获取鹰眼护目镜,不要使用滚动修饰符特权(对“混蛋”而言尤其重要)。 如果您没有滚动修饰符并且没有诅咒。 鹰眼风镜(或具有一般优势)意味着您永远不会错过。 尤其是徒,可以完全消除除漏失之外的所有负面影响因素,这意味着它们可以确保使用护目镜时至少能确保对它们造成的伤害。 结合他们的多重攻击,这可以消除游戏中的许多随机性。

获取披风斗篷。 每当需要时,又会增加一轮隐身术(如果正确使用,应该是敌人攻击两回合),这非常有价值。 与大多数其他防御措施不同,这可以与敌人一起扩展,使其始终处于良好状态-只要协调使用以实际减少攻击而不是重定向攻击即可。

具有移动能力的最高能力和具有攻击/伤害的最低能力非常有价值,因为它们通常使您可以在转弯时集中精力行动(或有效地进攻两次并移动)。 特别是,可重复使用的隐形效果是移动能力,这使得顶级移动卡片实际上是最佳使用所必需的。 请务必考虑使用这类类型的突破性卡片,以查看是否可以找到它们。

心智基本策略

Mindthief标配有此游戏风格他真正需要的所有工具(或者至少是Mindthief可以获得的所有工具)。 尽管可以通过多种方式来构建Mindthief,但对于这种配对,您首先需要强大的单个目标伤害而不是繁重的人群控制。

Mindthief的最大问题最终是机动性。 Mindthief有很多底线攻击选项,但是同时移动很难。 您可能希望拥有+运动靴子,以最大程度地利用自己能做的动作,而且附有动作的任何底层攻击卡通常都非常有价值。 出于类似的原因,Scurry是Mindthief可用的最有价值的卡片之一,它为基本的隐身组合提供了强大动力,并且在您可以使用时也很好。

尽量不要丢失它。

您的基本入门组合:

回合1:入夜(14)/ Scurry

14通常足够快以实现隐身。 由于您不希望这是死路,并且希望在以后的转弯中处于有利位置,因此您将需要一个顶部移动选项,这几乎就是Scurry。 Scurry是20主动权,您想尽早隐形,所以Into The Night面朝上。 由于您的两个角色在敌人此回合之前都应该是不可见的,并且您应该在第二回合时走得非常慢,因此敌人(可能)不会从其原始位置移动; 根据此信息将自己置于最佳位置。

这是考虑使用毒药匕首(如果有的话)的好方法,因为通常可以尽早使用毒药匕首。

回合2:心灵的弱点(75)/一些底牌良好的进攻

选择要面朝上的哪张牌取决于您在玩哪种牌,但是在大多数情况下,The Mind's Weakness中的75可能会比较慢。 您想在这里迟到,以使您的隐形范围尽可能覆盖敌人的回合2行动。

要玩的另一张牌在很大程度上取决于情况(和等级)。 Brain Leech(lvl 3)非常好,因为它可以立即对TMW抛光的玩家提供近战攻击,并具有转弯3的优势。如果您预计需要两次眩晕(Perverse Edge会产生霜,然后再击晕),则Perverse Edge会很好。在第3回合上出现冰霜幻影,吃了霜)。

如果可以的话,您通常不希望在这里花费实际的移动卡; 希望您将自己摆放得足够好,以便可以将所有三个转弯都爆破(可能以第3转弯的动作结束)。 附有移动功能的底部攻击卡在这里可以发挥出色的作用。

在这一点上,您应该考虑是否需要结锅才能恢复隐身状态。 如果您希望在清理房间之前每个角色只进行一次或两次攻击(这应该是典型的),则应该放手。 否则(这意味着大多数敌人都在第一个房间里),您可能会想要加注彩池-如果可能的话,加注为大,这样您就可以获得额外的回合。 或者,如果您需要回合3,则只需依靠您的invis斗篷即可。

请注意,使用大口臭罐可能意味着您需要更改下一个房间策略,也要使用大口臭罐依靠Scoundrel,或者浪费一些卡片; 尝试确保您真的需要第二次隐身,然后再从丢弃中获取它。

通常这是我戴上护目镜的转弯(在TMW上使用)。 通常,我在第二回合的下场比赛是Brain Leech,涵盖了第三回合的优势-通常是最重要的回合-TMW(带毒药)造成的4个潜在伤害是您可能要指望的。 如果您知道需要转弯4,则可以保留护目镜,但是早转弯通常意味着您以后不需要转弯。

回合3:快速卡/视情况而定

此时,您的游戏很大程度上取决于情况。

希望您已经击晕了足够多的目标,或者干脆杀死了足够多的目标,以致在清理房间之前只进行了一次攻击(或零次)(即吃掉这一轮,清除下一轮或击晕连续几轮并清除在5)。 恐惧之刃是本回合中最常见的职业(您确实对陷阱有所解释,对吗?),或者是后天眩晕的冰冷幻影。 沉默的尖叫声(第3级)是操纵敌人定位的良好下策(阅读:闯入陷阱)。

转弯4:清理

通常,您应该能够在第3回合或最坏情况的第4回合结束时清理房间。如果您需要第5回合,则可能会遇到麻烦(或者可能意味着大多数敌人都出现在第一个房间中) 。 理想情况下,您想在第5轮进行抢劫并将自己放置在下一个房间。

转弯5:战利品和踏板车

希望门附近有一些硬币。 门附近至少应有一个字符; 通常最好同时使用两个角色,但您可以扮演一个角色,诱骗敌人从隔壁房间移动来。 很早的时候,当Scoundrel没有一个小的补锅(:()时,Scoundrel可能需要在5上休息,在6上打开门,而Mindthief则在6上打开门。没有第二个隐身,所以您必须做一些更常规的事情。

或者,使用最后两张牌在5上跑,依靠invis斗篷让您长时间休息。 这是一个更具侵略性的游戏,但是通常会使您处于更安全的位置来清理2号房间,这会带来没有隐形斗篷安全网的风险。 这并不像看起来那样鲁ck,通常您可以让第一个角色闯入,检查情况并隐身斗篷,而第二个角色则可以凭借远距离的优势而安全地长时间休息而不必花费斗篷远离敌人。

转弯6:长时间休息

您应该设置为在长时间休息后立即开始下一个房间,或者,如果Scoundrel必须在5上休息,则Mindthief应该在门上向后移几格,而Scoundrel在6上打开。

7号弯:

理想情况下,这是第一回合的重复,除了在新房间中。 这比较棘手,因为直到转弯开始之前您都不知道敌人的位置,而且从Scurry出发的3步通常不足以使您进入理想位置,这与房间1不同。希望您有+运动靴来弥补对于任何定位问题,至少可以达到某个目标的近战范围。

另一个选择是接受这将是您的隐形隐形斗篷。 但是,如果您要这样做,则应该考虑转入5号弯。

第三种选择是花7回合进行侦察(在靠近门的位置移动一个角色,并使其移动很多,然后根据需要撤退)。 虽然这通常是最安全的即时游戏,但它会让您不知所措,并且经常在清理房间的中间使您陷入困境,在这种情况下,您需要短暂休息或长时间休息。 这个选择很大程度上取决于您期望的敌人类型。

对于近战敌人而言,它更可行,而对远程或召唤敌人而言,可靠性则低得多。

Mindthief手设计与传动

从基本策略上,Mindthief将需要:

  • 进入夜晚(隐形!)。

  • Scurry(在invis转向期间移动)。

  • 心灵的弱点。

  • 底线进攻(与TMW在第二回合一起比赛)。

  • 快速卡1(用于回合3)。

  • 快速卡2(用于回合4)。

  • 高空运动卡(第5弯的位置)。

  • 慢速卡(在维持TMW时隐形后转身)。

  • 卡9(在支架1上被烧掉,或替换在支架1上被烧掉的东西)。

  • 卡10。

我还要确保有几个推入式卡或重新放置卡,以利用场景中的陷阱(并且有很多)。 与Scoundrel相比,Mindthief有一些不错的选择。 陷阱具有按内容缩放的好处,因此它们几乎总是相关的。

在大多数情况下,Mindthief并不会根据敌人的类型提供很多选择,尽管对于受保护的(或有时是治愈的)敌人可以使用某种毒药是一个好主意。 使用毒药匕首可以解决这个问题。 另一个主要考虑因素是,如果您由于某种原因(例如,大量飞行的敌人)而无法利用陷阱和危险,则重新定位的效果会弱得多。

齿轮

按重要性排序:

  • 锅。

  • 锅。

  • am锅(不幸的是,与棋盘游戏不同,看上去每个角色的物品都是唯一的)。

  • 隐形斗篷(第二次备份隐形斗篷)。

  • +运动靴(与“恶棍”相比,“偷心贼”通常在运动上更加饥饿)。

  • 鹰眼护目镜。

其他部分不是特别重要。 毒药匕首很好,但由于TMW提供了很大的增益而并不是至关重要的(尽管由于某种原因您不能双重使用毒药匕首很令人讨厌)。 另外,根据正在运行的特定卡,挂钩链也不错。

坏蛋基本策略

混蛋需要比Mindthief更长的时间,因为它们直到3级才具有非燃烧器隐身性。早期,您可以玩一些常规游戏,或者只为其中两个房间使用Smoke Bomb和Invis斗篷。

在后一种策略中,首先使用隐身斗篷可以大大改善Scoundrel的手寿命。 这的确使您失去了安全网,但是在较低的水平上,油轮损坏要可行得多。

与Mindthief不同,Scoundrel的开瓶器在调平过程中发生了很大变化。 Scoundrel最终变得非常灵活,但是最初的Invis游戏玩法有点尴尬。 最大的问题通常是具有良好的底部攻击选项。 盗贼的诀窍是整个游戏的主要内容。

基本策略

转弯1:

  • 在第3级之前:快速/其他任何东西(使用隐形斗篷)或烟雾炸弹/较低攻击选项。

  • 3级:投掷刀[10] /隐藏的匕首(如果投掷刀提供足够的价值;否则与上面相同)。

  • 等级4:Duelist的Advance [16] /隐藏的匕首(请注意,Duelist的Advance和Hidden Daggers均为3级卡)。

  • 等级7:决斗者的进阶[16]或其他快速动作/坚持阴影(取决于坚持阴影运动是否足够)。

  • 转弯1的基本概念与Mindthief相同:走得快,变得看不见,但从转弯中获得价值。 早期需要消耗一些资源,但是在7级之后,您可以有更多选择(尽管Duelist的“前进/ St到阴影”仍然是标准的揭幕战)。

无论您的比赛如何,请记住您在第二回合将使用什么。特别是,您真的想从第二回合的下场比赛中获得某种进攻,而不仅仅是运动。 确定相应的位置,并在决定掷刀或其他远程攻击是否确实提供足够的价值时考虑第二回合。 如果最终的位置使转弯2上的跟进变得困难,请考虑其他事情。

转弯2:

  • 在达到第6级之前:险恶的机会[93] /贼的诀窍或特殊混合物或其他底线攻击。

  • 等级6:燃烧燃油[95] /小偷的诀窍或特殊混合物或其他攻击底部。


主要的重点是从第二回合底牌中获得一些好的攻击值。 在某些情况下,通过将敌人操纵到陷阱中,险恶的机会可以成为第二回合的底线攻击。 您应该可以很容易地在回合1之前计划回合2,因为两个角色都不可见,可以有效地冻结敌人的位置,直到回合3。

在结束第二回合之前,请确定您是否需要进行少量的结余攻击才能获得高价值的攻击,例如,是否需要小偷的诀窍。 您应该对第三回合的进行感觉很好; 理想情况下,您将有几种攻击选择,具体取决于是否伤害了很多敌人或一个敌人的健康状况仍然很高(解决该RNG问题)。

如果事情真的到了南面,或者房间里有大量的产卵,那么您可能需要找回隐形。 这可能是不得已的选择; 由于Sc徒可能追随Mindthief(他可能在Mind's Weakness的75点上走了),所以除非董事会是即使在Mindthief的回合中,也明显处于失控状态。2请记住,健康是一种资源,以更多的健康来结束这种情况没有任何回报;

无论如何,在您要长期休息之前先走一两个转弯通常就可以了(但要当心那些诅咒的敌人)。

转弯3:快速进行一些操作/重新放置转弯4,或进行其他底池进攻以获取价值

这往往是将多目标匕首功能之一与护目镜一起使用的好时机。 从本质上讲,您已经在前两个回合中完成了RNG的工作,并且知道现在杀死每个敌人需要多少伤害,因此您可以选择如何使用护目镜安全分配匕首伤害。 由于高价值的功率罐会带来多目标攻击,因此在这一点上也要考虑功率罐。

回合4:取决于局面-本质上可以是回合3的重复或抢劫回合

房间通常应该在第三回合结束之前保持干净,或者在可以掠夺的情况下结束游民的状态。 您应该在选择第4回合的纸牌时决定下一步的房间策略。

  • 在6号弯的门旁长时间休息,在7号弯使用1号弯策略。
  • 一个人长久地离开了门。 亲密的人进入隐身选项,而远处的人迟到并带有较高的移动选项(惊人的隐身性)。

  • 进入5号弯,进入隐身状态,在6号弯的下一个房间内长时间休息-依靠隐身斗篷或使用便壶恢复隐身。


Mindthief部分更详细地介绍了各种选项。

如果您现在还没有使用小型备用锅,那么这可能是您想要使用的时候,为下一个房间策略选择合适的卡。

5号弯:为下一个房间做准备

除非在第一个房间中有非常糟糕的东西,否则应该轮到您为下一个房间设置了。 这通常会隔壁,如果有很好的选择,可能会被洗劫一空。

转弯6:长时间休息

7号弯:希望基本上可以重复1号弯,除了在新房间里

ound徒手设计与传动

在整个升级过程中,Scoundrel的手牌列表变化很大。 但是一般

  • 隐藏的匕首/坚持阴影(invis)。

  • 快速动手/决斗者的进阶(第一回合或第二回合的前移攻击)。

  • 险恶的机会/烧油(慢转2张卡;其他选择也可以)。

  • 小偷的诀窍(发动2或3底攻击;其他选择也可以)。

  • 快速卡1(回合3-通常会带有匕首的味道)。

  • 快速纸牌2(第4回合-更多的匕首或移动来帮助攻击)。

  • 高空运动卡(第5弯的位置)。

  • 卡8(在休息1时燃烧)。

  • 卡9。

在该处的某个地方,您应该至少还有一个底部攻击选项(从字面上看,这不一定是攻击,而只是有助于场景的某种东西,即杀死事物)。

当您需要第二次隐身时,第二张慢速发牌也很有帮助。

齿轮

按重要性排序:

  • 锅。

  • 锅。

  • am锅(不幸的是,与棋盘游戏不同,看上去每个角色的物品都是唯一的)。

  • 隐形斗篷(第二次备份隐形斗篷)。

  • 鹰眼护目镜。

  • 强力药水(最好是药水,最后两种都可以)。

力量药水与目标数成正比,因此它们是多目标或AE类的优先级。 匕首通常能够击中比AE效果更多的目标,实质上是带有目标上限的3进制半径AE效果。 虽然您没有得到那些“一次过一次蓝月亮”的巨大爆炸,但火锅匕首却非常稳定。

同样,当您受到更多攻击时,鹰眼(通常是优势)会更有效。 可靠的损坏使计划变得更加容易。 一旦可以在较大型的聚会中提供优势的课程出现,其价值可能会略微降低,但是按需优势的绝对便利却很难放弃。

其他插槽通常不太重要。 钩链是武器的一个不错的选择,它使Scoundrel有了更多的态势控制。 对于Scoundrel,我通常更喜欢跳靴而不是+ motion,因为Scoundrel的移动性相当好,尤其是作为匕首的版本,但两者都可以使用。

另一个较小的利基市场是Mindthief的基本提供者; 混蛋通常会走在Mindthief之前(在Invis转弯时除外),因此对于Scoundrel来说,用正确的齿轮为Mindthief生成元素非常简单。 但是,这是一个非常低的优先级,主要是要在空插槽中放入一些东西。

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