女巫-技巧,窍门和津贴(带有评分)

女巫-技巧,窍门和津贴(带有评分)

本指南是对游戏中所有值得注意的小有用东西的全面汇编的尝试,无论大小都有所不同。 请注意,这将不包括所有内容,并且会忽略一些对每个人都显而易见的东西,但对于新手来说是完全的。 它还包括有关津贴及其用途的部分。

介绍


诺伊塔(Noita)身材广阔。 我认为这可以肯定地说。 当涉及到所有可能资产之间的交互,然后您抛出玩家动作时,它就变得无穷无尽。 我可以说有十亿件事算作“技巧”。 尽管我确实希望本部分内容全面,但我不能也不会对在Noita中可以做的所有有趣的事情做一些巨大的圣经。 我仍将尝试添加至少具有中等重要性或对一般游戏玩法有益的任何内容。 只是想指出“您没有提到X”作为评论可能是假设我无意中这样做了。

我还将遗漏一些我认为太明显的事情,或者除了一个完整的新手之外每个人都已经知道的事情。

技巧和窍门

这些未按重要性的任何特定顺序列出。

  • 变形允许您进入和退出圣山检查站而不会导致崩溃。 这非常有用,因为在崩溃之后,您将无法再编辑Mountain内部的魔杖。 如果您不介意拖曳魔杖进行编辑所需的时间,则可以节省使用“随处编辑魔杖”的特权。
  • 魔杖有两种充能:法力值和法术周期。 即使您当前没有装备,引流棒上的魔力也会恢复。 魔杖上的每个咒语施放一次后,法术循环补给(橙色条)就会踢进来。 未配备时不会充电。 请记住这一点,以备长充电杖。 即使它非常强大,在战斗过程中切换到尚未完成其法术循环充能的魔杖也是危险的。
  • 在信息素中浸入一根魔杖将使它成为拥有的盟军魔杖。
  • 右键单击打开库存的烧瓶,立即将其清空。 这是喝酒,有时会产生影响; 喝粘液会稍微伤害您,瞬移和信息素会在短时间内消失,等等。
  • 装上烧瓶并用光标将其扔在自己身上,以免摔碎烧瓶。
  • 蠕虫的血液可以被消耗掉,以让您看到周围的一切。 握住S消耗液体或尸体,以使其不受干扰或施加效果。
  • 电锯或电钻会咀嚼尸体并产生大量的血液。 对蠕虫血特别有用。 电锯也是极好的法术,具有触发法术多点传送,因为它们可以减少补给时间,造成大量伤害并且不消耗法力值。
  • 通过向其中喷洒一些水来净化有毒污泥。
  • 集中的法术会产生很高的反冲力击退,这使您在使用带有某些法术且射速足够高的魔杖时可以飞翔。 尽管“低重力”控制起来比较棘手,但效果更好。
  • 体验古怪的连击,否则您将不会。 浮力似乎并不是一个特别有用的法术,它会持续一段时间。 在上面放一个持续时间和吞噬者,然后,您现在拥有了一个咒语,可以吞噬任何东西(被诅咒的石头除外),并持续到永远,并带给您。 轻松地是最好的抗障碍连击之一。
  • 点击浮动,不要按住键。 这将使您从悬浮窗中获得最大的收益。 笔直向上轻击可比仅按住键高。
  • 在编辑魔杖咒语时双击它们会将咒语捕捉到您的清单中,而无需拖动。
  • 不要滚动浏览清单,这是一种不好的做法。 您不希望拔出在水中时会被动产生电火花的魔杖,或者在易燃气体中会被动燃烧的魔杖。 始终使用明确的按键来切换到包括烧瓶在内的项目。 就个人而言,我将Q用作水壶,然后将ZXC用作其他以下三个插槽。 如果您已经习惯了滚动习惯,请禁用键盘输入中的鼠标滚轮输入,直到您不了解它为止。
  • 了解免疫力。 防火能力并不能保护您免受熔岩的伤害。 电抗性不能保护您免受爆炸(几乎每个电击都是爆炸性的)。 爆炸性免疫不能保护您在爆炸中被立即点燃。 大多数爆炸都具有不止一种损坏成分。 即使炮塔或酸容器受到爆炸的伤害,也不要靠近它。
  • 带有任何电子咒语的魔杖将使液体电化。 这曾经是即时的,并会在联系中立即杀死您; 现在需要花费一些时间才能将电荷合并在一起,因此只要您在一两秒钟内离开,您就可以将配备有这种魔杖的水淹没而不会立即被杀死。
  • 狂战士将您的伤害加倍,爆炸半径加倍,并且是最好的液体之一。 这通常会导致弹丸更好地吞噬固体材料,包括电锯,钻,魔术螺栓,魔术球等。
  • 狂暴兽还会使任何受其折磨的生物攻击其所见的任何东西,并且还受到其所见的任何东西的攻击。 一群饱受折磨的敌人会互相残杀,直到被淘汰或只剩下一个人。
  • 在Hiisi基地及以下地区发现的医护人员会在以下三种情况之一中为您治愈:
  • 您对他们造成伤害。 他们会向您射击两次,每次伤害他们时,每次射击会恢复5点生命。 因此,最好踢他们,因为它只会对他们造成1点伤害。 使用瞬移魔杖,可以对它们造成0点伤害并使其恢复生命。
  • 你把疯子喷在他们身上。 请记住,如果其他人看到军医,他们就会攻击它,因此最好是只有您和军医。 萎缩的医生每次射击可以治疗10次,并且会不断射杀您,直到您的健康状况完全或萎缩为止。
  • 您会在啤酒中入迷。 这迫使医生不断“攻击”您,直到您的健康得到满足或不再疲倦为止。 每次注射只能治愈5点生命,但是对于Berserkium而言,它要保守得多,因为需要花费大量的时间才能对医生进行染色。
  • 魔杖的构建超出了本指南的范围,但是获得第一个好的魔杖的一般建议是:使用触发器或计时器咒语,然后是某种组播,然后是一系列射弹咒语,来构建非随机魔杖。 这是建造具有远射伤害的爆破棒的一般公式。 在多播之前添加所需的任何修改器,以便将其应用于触发器生成的所有射弹。
  • 有时,无洗牌魔杖的较低法力值是一件好事。 如果您设置了一个特殊的魔杖来射击扳机,然后是一个多点传送,然后是四个火力箭,但是它只有足够的魔力来施放四个火力箭中的两个,这将使您的弹药有效地翻倍。 现在,这根魔杖将发射两次双发火栓,而不是25次。 一旦前两个火力耗尽时,它将切换到第二对火力,之前从未有过足够的法力来完全发射。 当然,这确实会消耗掉每次射击的魔杖的法力值,但这对您少量使用的魔杖很好,因为即使在没有魔杖的情况下,魔力也会再生。 不过,多播号码很重要; 如果此示例的魔杖进行了两次重铸,则在投下附有两个锚栓的第一枪之后,它将继续射击该枪之后的下一个锚栓,然后再射击最后一个锚栓,然后再回收。 如果是这种情况,则需要先切换魔杖,然后再切换。
  • 如果您需要排空一部分液体而又无法排空液体,则可以装满一个空的烧瓶,然后右键单击以反复饮用。 这比尝试按住S喝掉液体要快得多。
  • 当进入进入圣山的门户并且屏幕闪烁白色时,您并不安全。 当游戏加载山峰时,您仍然会遭受入口下方任何液体的不良影响。 为避免这种情况,请在进入门户网站后立即按住W或空格键。
  • 到现在为止,很多人都知道这一点,但是假设您的掷出的力足够大,您可以通过扔掉一块翡翠碑来杀死一只巫妖(阅读:将光标放在足够远的地方)。
  • 可以携带魔杖的敌人会在穿过命中盒时自动将它们捡起(如果您将多态混乱到这些敌人之一中,您也会被捡起)。 如果您没有弹跳或飞旋镖法术修正,可以通过投下带有治疗费用的魔杖来治愈自己,以使敌人“攻击”您。 请记住,他们仍然在握着魔杖的时候在这里和那里使用基本攻击,但是我相信他们只是在等待魔杖的冷却时才这样做。 一旦用完治疗费用,他们也会攻击您。
  • 较新的玩家有时会抱怨“无法”捡起金,因为金会掉落在敌人造成的危害中,例如有毒污泥或熔岩。 Noitaguy忽略了可以使用水来中和这些东西的事实,因此其拾金半径很小但很明显。 您只需将其悬浮在足够近的位置,即可捡起被危险液体包围的金块。 您根本不会碰液体。
  • 您可以通过冻结和踢踢巫婆来轻松应对巫妖,或者用电咒不断震撼它,或者用电锯在脸上。 此外,也可以使用大量液体处理:多吗啡,隐形传送带,信息素,使自己不可见等。在巫妖身上的色斑可能会很容易碰到或遗漏,因此,您应该始终备有备用液计划。
  • 掉落的混凝土很容易通过任何对环境造成严重破坏的东西来清理,例如能量球,钻头,链锯,魔术螺栓等。即使圣山房间倒塌了,如果您出于任何原因需要回到室内,也很容易这样做(尽管您将无法编辑魔杖)。 是的,您可以通过悬浮到达出口竖井的顶部。 您只需要以正确的速度轻敲即可。
  • 您可以使用多吗啡飞行无限长的时间; 当您变形时,垃圾邮件W越快越好,并且您向上飞得很快。 当您改回原位时,悬浮棒将充满,您可以切换到烧瓶并重复。 请记住,用标准的吗啡进行此操作不是一个好主意,因为任何敌人都可以朝您的方向打喷嚏并杀死您。
  • 始终要通过某种爆炸或电击来对付装甲/金属敌人。 它们可以抵抗标准攻击,并且可以抵抗任何会造成切片损坏的事物,例如锯片或箭头。 闪电法术很好; 只要您不尝试在封闭的通道中使用它或爆炸过分靠近您的东西,它们对您的危险就不会像没有保护时看起来那样危险。 但是,要提防其他电子咒语。
  • 在避难所中,假设您走了那么远,还有第二个可以治愈的敌人:漂浮的无人机,带有三个水平发光的绿色球体。
  • 用烧瓶喷洒不可见。 如果需要安全网,可以随身携带Invisiblium和Teleportatium。 让自己看不见,然后向空中喷入一些传送门,使它落在你身上。 如果您没有任何显露法术/特权,可以使用它来侦察。
  • 如果沾有油和其他液体,则仅在直接接触火源时会遭受火灾的伤害。 只要您被水或有毒污泥等非油性液体弄脏(不计入铍等),就不会着火并燃烧。 本身被非油性液体沾染自然会完全保护您免受火灾的伤害。
  • 诺伊塔吉(Noitaguy)推开地面时,自己会更快一点。 因此,您可以在步行至“跳跃”时继续轻拍,这使您的移动速度比平常快。

 

津贴及其评级



津贴之间以及津贴之间有很多潜在的用途和相互作用。 这不是对它们的详尽研究,只是对每个特权以及我认为它的“好”程度的简要概述。 您的里程可能会有所不同,尽管如果与我的里程相比有很大差异,那么您显然不是我显然可笑的,受人尊敬的,有教养的贵族。 先生,祝你好运!

特权排名如下:

  • S:太好了,如果出现的话,必须具备
  • 答:非常好,大多数时候都是不错的选择
  • B:没关系。 如果适合您要使用的“构建”,请采用这些。
  • C:不是很好,但也不可怕。 如果可以的话,最好采取其他选择,但不要破坏交易。
  • D:不好或者很具体。 除非它们与您的其他特权在协同作用中具有特定的利基关系,否则不要接受这些。
  • F:一般来说,terribad,除了沙丁鱼和嘻嘻哈哈以外,请避免。
  • 我认为介于两个年级之间的津贴在他们旁边会有一个加号。 电流不如B,但也不如C。 我会尽量少用这样的排名。 此外,某些特权总体上并不好,但出于探索性原因而有用得多,并且其排名也会相应变化。 这些特权将带有[EX]表示,表示出于勘探目的它们会变得更好。 最终,随着您的深入,一些津贴变得越来越有用。 这些将具有[PROG-]标记。

 

S等级津贴



弹丸排斥

太好了

 

射击会使您受到的伤害稍高一些,但几乎不会碰到您。 唯一的例外是快速射击,通常是子弹或远距离射击。 否则,这比实际的屏蔽罩要好得多。 巫妖只能在远距离或爆炸半径之外无法触摸你。 圣殿中的任何幽灵都无法触及您。 老板及其仆从对你无能为力。 此外,这可以使您自己的弹丸射击更快,因为您的领域现在除了推动飞行速度外还推动它们。 现在,您可以通过推动Giga黑洞来移动它们。 该特权是边界“ gg ez”材料。 您需要非常非常草率地玩游戏才能死掉,或者您没有免受元素或爆炸伤害的保护。 仍然要提防近战敌人。

振作彩票

[PROG-]

选择一项后,所有特权保留的机会为50%。 除非您已经深陷其中,否则它的精神错乱的可能性实在太大了,以至于无法接受。

等级津贴



永久盾牌

这个很不错。 这并不令人惊奇,当然也不是S排名令人惊奇,但是除了其他所有以外,它可以很好地延长您的寿命并保护您免受各种伤害。 它不会保护您免受污渍,污垢或效果的影响,也不会保护您免于混战,任何会刺穿柔软材料的东西都会像黄油一样穿过它,一次只能挡住一枪,所以猛攻会伤害您尽可能多地 但是,在因健康流失而战的过程中,随着时间的推移,这是一个很大的帮助。

防火能力

这始终是一个不错的选择,因为它的重要性从未降低。 矿井里有火。 真菌洞穴有火。 基地着火了(很多)。 保险柜中有火(天哪,我的♥♥♥天哪,保险柜中有火)。 当你和老板战斗时,以及当你去地狱时,都有着火。 到处都有火,不需要花每一秒钟就将自己从烧瓶中浸入水中,这就是花一秒钟来消灭试图利用您的瞬时弱点的敌人。 感谢保险柜中的Mossy Steel,这是一个非常有用的特权,特别是在您拥有电力的情况下,因为它点燃了您接触的所有东西。

防爆能力

无需多说。 到处也有爆炸,与火不同,爆炸几乎可以在任何时候立即发生。 您可以从屏幕外获得裸体,或者可以使用魔杖从敌人的墙壁另一侧发射出神圣炸弹。 这是一个永无止境的特权。

额外津贴

[PROG-]

如果您可以尽早抓紧它来帮助为Noitadude创建特定的构建,这将非常有用。 这与Greed(否则平淡无奇的振作)搭配得更好,可以更频繁地进行重新滚动。

随处编辑魔杖

毫无疑问,这是一个强大的特权。 如果您坚持使用地牢,则可以通过使用多态变形技巧,传送或破坏山脉来避免“浪费”插槽,但是即使如此,它还是一种便利的特质,可防止您从头到尾跋涉。

 

假设您尚未巩固当前的魔杖无价之宝,那么在远离山脉检查站的情况下进行探索时甚至会更好。

更快的运动

[EX]

如此基本,但又如此必要。 没有这些,探索就很痛苦,即使在地牢中,这也使您可以更轻松地避免垂直射击并更快地获得位置,从而使回溯变得不那么繁琐。 S出于探索目的而排名。

集中法术

较低的传播,较高的后坐力。 尽管出现了相反的情况,但没有增加伤害。 无论是在没有更合适的特权的情况下进行探索,还是拉紧否则可能会喷出的锥状锥体,对于平衡基于不准确的所有咒语而获得的间接增益,都是出色的。 尝试用魔术螺栓和shot弹枪爆炸,然后将其sn走。

B级特权



暴击

[B +]

常见的问题不能出错。 通过“更常见”,我不仅仅表示轻微,它们还经常出现。 请记住,如果您的魔杖是在100%的时间内使用状态效果来制造的,那么您的魔杖就会减少。 否则,您可以在魔杖上堆叠具有多个暴击MOD的技能,并几乎总是获得它们。

玻璃大炮

在游戏中,可靠的性能和对健康条的消耗战已成为日常工作,Glass Cannon就是一场赌博。 无论如何,这都还不错,但是假设您没有以适当的津贴或咒语来称赞它,那么您会非常努力地掷骰子。 举例来说,如果您知道了,肯定会想要All Seeing Eye或它的对应咒语。 您需要安全玩耍,不要感到意外,也不要向上帝祈祷也不要爆炸(绝对具有爆炸性免疫力)。 如果您有足够的能力在大多数时间与Glass Cannon一起获胜,那么在没有它的情况下,您也有足够的时间赢得多数时间。

隐身

[B +]

只要您除了移动和呼吸外什么都不做就看不见。 没有污渍,没有攻击,什么都没有。 这是B级,因为要真正发光,还需要其他津贴。 也就是说,任何可以防止污渍的东西,例如“冻结场”或“驱蚊斗篷”,通常会与之配对。 即使那样,鬼影也有其缺点,即缺乏金,以及无意间陷入陷阱的能力。 如果您要绕过敌人,并且不小心在身上沾上2%的污渍并变得明显,突然之间您无处可退(顺便说一下,传送门与这对逃生效果很好)。 您仍然可以扔东西,如果您想让Emerald Tablet奶酪做的一切,就这么简单。

额外的HP

使用您的生命值并将其乘以1.5倍。

 

沼泽标准。 不错,但可能不是最佳选择,具体取决于您的其他选择。

近战免疫

它不如防火抗性或爆炸抗性那么有用,仍然可以极大地帮助您的奔跑,特别是如果尽早服用或与排斥或盾牌搭配使用。 对于真菌洞穴(到处都是)很棒,您可以嘲笑蠕虫,保管库中的一半东西(从字面上看)无法触摸到您……这比您原本想的要有用得多,也很有帮助,并且直到您在整个过程中真正掌握了这种津贴后,您才会觉得有用。 只要注意触手气球,它们的触手命中就算是近战和远程攻击,都将绕过盾牌和免疫力。

来自Hearts的Extra Max HP

[PROG-]

太早了,那就太好了。 如果您还没有在前几座山脉中抓住它,那不是很好。 与Extra HP只会使您的游泳池增加1.5倍不同,这使每个心脏的健康状况加倍,使它们的生命值提高50。

强大的悬浮

让您飞两倍的时间。 它既实用又有用,但是大多数时候我都有一些更好的地方可以利用。 这对探索不是很好,因为它只是您的标准悬浮量增加了一倍。 它不是很快,或者更具可操作性,或者大大增加了。 我正确地认为这可能需要C或C +,但我知道有些人对此表示肯定。 有更好的出行方式。

众目Eye

非常便利。 没什么好奇怪的 并不是非常必要,但是如果您不重新滚动,这通常是这三个中的最佳选择。 如果您要使用玻璃大炮,这非常重要。

史莱姆之血

[B +]

比油血更好,因为它没有缺点。 您流血的粘液会熄火,粘液不再使您减速。 此外,对射弹的伤害降低50%,而且最重要的是,如果您患有吸血鬼症,可以喝些粘液来恢复健康。 Oil Blood相对于此的唯一优势是没有Slime Trail咒语,因此只要您拥有Oil Trail,Oil Blood + Vampirism便是无限的健康。 但是,很容易发现粘液,尤其是在真菌洞中,将一瓶或两瓶装满的粘液是一项琐碎的任务。 几乎是A级。

C等级津贴



归巢射击

归巢射击是一团糟。 对于持续时间比较长的较慢的射弹,例如火力箭或绿色的弹射弹丸,此特权非常棒。

 

对于更快的咒语,它不仅是垃圾,而且会主动偏离目标。 尝试进行“归巢射击”并发射一些激光束; 每次射门明显偏离目标时,既不会向您的光标开火,也不会直接向敌人开火。 此外,这将使您摆脱一定程度的控制权,因为自导镜头会选择自己的目标,而且通常情况下,这是最接近的敌人,即使该敌人在墙的另一侧。 在各种情况下,这不过是一个加分项。 如果您还同时拥有弹跳魔法,它将变得“更好”(阅读:更疯狂)。

电力

[C +]

尽管您不受电的影响,但仍会不断放电。 这带来了一系列您可能不希望处理的后果:爆炸金属罐,砸碎盛在液体中的所有烧瓶,点燃油和苔藓钢等。这是一种危险,它本身就很危险,并且需要谨慎玩耍,或各种各样的其他福利来抵消危害。 在没有其他保护的情况下,将这种特权带入保险柜是特别糟糕的时间。 现在,可以肯定的是,您可以立即杀死任何被淹没的东西,只需站在机器人的金属地板上就可以对其进行破坏,并且绝不能以任何方式触电,但是您需要仔细考虑这些好处是否超过了侧面跑步时的效果。

鼠疫鼠

老实说,我不知道老鼠是否属于这里。 我对他们的经验有限,而且似乎没有特别吸引人。 它们可能非常强大,但目前游戏对它们来说似乎完全不稳定,因为它们会引起多米诺骨牌效应,最终使游戏崩溃。 因此,我将其定为暂定C,但会根据对此所做的更改进行调整,因为这似乎正在进行中。

额外的生活

[C +]

如果您死了,您将立即获得100点生命。 这是一个很好的保障,如果您与Perk Lottery合作已有一段时间了,并且正在积累津贴,那么作为安全网,这是一个很好的补充。 但是,如果您的津贴“预算”紧张,则最好根据您的工作状况选择其他方式。 根据您当前的健康状况,您的魔杖,以及您的跑步状况是否好坏,这实际上是一种“耳边玩”的游戏。

复仇触手

Revengacle。 看到它很有趣,但是就像电力一样,它很快就会变得令人讨厌或有时很危险。 当您受伤时,触手会触击,包括结冰的蒸气。 它的损坏是可观的,但是这些将东西拉向您。 那可能是一个爆炸性的敌人,或者它可能会错过(像往常一样)并在返回途中拉动枪管,或者将一些燃烧的物品作为体贴的礼物来抓取,希望以此来温柔地击打你。 要点是,这是一个“有趣”的特权,但是有太多其他人只是更好的选择。

毒性免疫

这曾经是强大的特权,现在只是便利之一。 有毒作为一种状态根本不足以保证要为此付出额外的精力。 这并不可怕,但这并不是过去的危险。 更改液体污渍配准(确实非常需要)和水瓶使此操作变得不必要。

驱蚊披风

轻松去除污渍。 像Homing Shots一样,这是一个混合包。 您可以更快地清除污渍,但这包括有益的污渍,例如血液或Berserkium的GOAT Hall of Famer。

 

对于仍在努力生存而又不会因负面污点而分散注意力的新玩家而言,这是一个很好的特权,但是对于其他所有人来说,拥有污点的能力所带来的好处远大于危害,所以这种特权是净亏损。 但是,它与(并且经常与)“隐形”振作一起非常强大。

低重力

[EX]

在地牢中不是很有用; 探索时非常有用。 始终建议您尝试使用此技能获得集中法术。 它可以让您更好地控制。 您将变得更加飘浮,但可以通过朝相反方向发射魔杖在整个位置上拉锁。 一旦掌握了这一点,就可以躲避任何事情,并且可以很快移动位置。 但是,如果没有诸如振作之类的帮助,它本身就没有光泽,并且可能比负担更多的负担更大。 S等级用于勘探目的。

快速游泳

[EX]

液体不会使您减速。 这听起来比实际要难得多。 你很少会遇到这样的情况:“伙计,只要我能在液体中更快地移动,就可以避免这种不好的事情。” 这非常方便,您实际上可以在淹没时躲避事物,但是无论如何,您通常不会因为坐在液体中而陷入战斗中。 除非您直接尝试使用路径来抹杀所有内容,否则会有更好的选择。 坐在B +级进行探索,主要是与Breathless配对以用于跳入湖中。

更多血

一切流血更多。 如果您要使用Vampirism,这是一件好事,但并不是非常需要,因为无论如何您都应该有链锯或电钻。 没有吸血鬼,这是一种“怎样”的振作。 您会更经常有血迹弄脏自己并得到暴牙,但如果您打算不使用链锯/钻机,则只想为此目的就拿这个津贴。

更仇恨

便利的另一个好处。 他们都互相争斗,所以您不必! 请注意,这将使黄金略微减少。 不错,但也不是什么大的好处。 当某个地方的敌人捡起核棒或其他东西向另一个敌人开火,而您在附近时,这有时会适得其反。

油血

您可以抵抗爆炸伤害,并且可以像冷的无情杀人机器一样放油。 这不能使您免于开火,这就是为什么它排在C级。 借助Vampirism,您可以喝油以补充健康,如果您不介意在等待健康栏上升的同时变成一个衰弱的老年人,那么使用Oil Trail咒语就意味着无限的健康。

弹跳法术

情境。 确实取决于您要使用的魔杖种类。 很多时候,存在不同的特权选择,这是一个更好的选择。 但是,这对于Homing Shots确实变得更加有效。 如果您用归巢射击,回旋镖法术和弹跳法术来发送垃圾邮件,触手法术会如何工作? 不,我刚才想过的真实,严肃的问题。

D等级特权

不锈钢装甲

只要不被弄脏,您受到的伤害就更少。

几乎从来没有。 它位于D位置,因为像Invisibility一样,要真正获得最大的行驶里程,您需要与Repelling Cape或Freeze Field配合使用。 有了它们,它可能会很强大,但是我要根据它在真空中的性能对其进行排名,这很差。 即使是一位出色的球员,也完全避免被弄脏,这还是需要放弃有益的污渍,就像驱逐斗篷一样。

救命之恩

如此可怜的表演。 哦,振作。 好吧,没有太大的好处。 如果您的健康状况在超过1时跌至1以下,它将保持为1,而在不再为1时重置为1。 在纸面上,这可以防止您的健康状况降为零,从而使您免于多次死亡。 只要在此之后您设法使您的健康恢复到1以上,它就会一直为您提供保护。实际上,这几乎没有用,因为Noita的健康再生很少,而且无论您遭受什么打击,否则都会杀死您您可能会再次击中您,并再次致命地杀死您。 我想说的是,格雷斯不太擅长她的工作。

复仇爆炸

确实是在浪费时间。 半径不是那么大,伤害也不是那么大,它可能会触发您周围其他您可能不希望看到的东西,并且要想按预期发挥作用,攻击您的敌人需要离您足够近被击中。 不应该的。 没有任何理由可以单独依靠近战免疫。

电抗性

像电力,但更糟。 一方面,电损坏非常罕见,您实际上是在浪费插槽。 真正向您投掷闪电的敌人是危险的,因为弹丸具有爆炸性伤害。 就是这样,一个敌人,甚至潜在的敌人都拥有魔杖。 极少有自己的直接过失造成的电荷淹没,您很少会被杀死。 另一方面,几乎每个电咒都有爆炸性成分。 如果您要保护自己,那么也将需要它。 第三,Thunderstones并不是非常有用,而且最好还是获得电力。

喘不过气来

[EX]

根本不够重要,无法选择。 它的主要用途是用于探索,例如湖泊,或将所有东西都淹没在小径上,这需要一些其他特权才能正常工作。 正如我在顶部所述,由于其特殊性,该排名D。 它只是在利基市场之外不是很有用。 您将不需要它来生存一吨的烟雾或其他东西。

贪婪

[PROG-]

您只是不需要它。 您会获得疯狂的黄金量,尤其是当您跌到最低水平的20%之后。 除非完全避免冲突,否则您几乎永远不会在最初的夫妇阶层之外为金钱而受伤害,在这种情况下,这种特权反而毫无用处。 而且,即使您拥有大量的黄金,如何使用它也有限制。 你只有那么多法术槽和很多魔杖。 您不需要购买所有的魔杖或咒语,您不可能全部使用它们,而且一半的时间我有足够的黄金来差不多做到这一点。

 

这听起来比实际要好。 通常,我会拥有大量的黄金,甚至不会费心购买任何魔杖或法术,因为它们根本不是很好,也不是我想要的东西。 由于增加了特定的动作,特技贪婪甚至更糟。 几乎所有的特权都会比这更好的选择,因为这很少会为您定义一次跑步; 即使您尽早使用它,当它是最佳使用时间时,它的实用性也将进一步提高,达到两个最大值。 我只建议您在尝试快速达到最低水平并会短缺黄金时获得这种津贴,但是即使那样,您也可能确实希望有其他津贴来实现这一目标。

但是,我要指出的是,如果您要在所有其他方面都做到这一点,那么Greed可以极大地帮助您实现特定的构建。 随着重装成倍增加的成本,您真的不能拥有太多黄金。

吸引物品

你为什么要打扰? 这主要是为了收集金,并且可以将金块从危险区域中拉出来,但是半径并不大,虽然它不是一个没用的特权,但它只会占用一个插槽,可以更好地用于某些用途其他。 考虑到便利范围,这几乎就是便利的“便利”。

炸弹物化

您在浪费额外的时间,这样您就可以浪费库存时间。 有时候,这是一个不错的选择。 最好是将一个神圣炸弹拍打到该存货槽中,而不是浪费整个专用于该咒语的魔杖槽(除非您拥有大量魔杖)。 在大多数情况下,最好将所有烧瓶都放在里面,或者最好在平板电脑上放些巫妖。 无论如何,那里几乎没有炸弹咒语,这使这种振作的功利性比以前要低得多(不过,如果您可以投掷核弹,那将很有趣)。

溶解粉末

任何基于粒子的半流体材料都会消失在您的周围,包括雪,沙子,成堆的煤,梦想成为医生等。在大多数情况下,这只是没有用。 可以,但不足以保证在其上花费额外费用。 它使华尔兹穿越白雪皑皑的荒原和沙漠变得有趣,但是对“但是为什么……?”这个问题的答案却是答案。 是一个响亮的“ uuhhhhhh ...为什么不?”

冻结场

[EX]

不确定是否需要C或D,并且由于其刺激性和使其真正发光的特性而决定了该等级。 正如其他特权提到的那样,当与不被弄脏的特权配对时,这最有用。 此外,它还可以作为穿越熔岩的探索工具。 很多时候,这种振作会成为主要障碍,将任何液滴冻结成悬浮在空中的固体像素,阻碍您的拍摄,停止您的运动,并且有时在您尝试战斗时将您困住。 使用不锈钢装甲或隐形装备,效果会更好。 但是,它不能保护您免受毒冰的影响。

爆炸尸体

[D +]

敌人死后会爆炸,这是事物通常顺序顺序的奇怪逆转。 这在这里和那里可能会有所帮助,但不足以真正使您想要选择此选项。 现在,如果像“玻璃大炮”之类的东西或被塞住的东西使这些爆炸的半径和伤害加倍,那可能就可以了。 我不知道它是否确实可以,但是如果是这样,可能会将其移至C。

回旋镖法术

使法术回复你并减少其伤害。

如果你问我,那是双倍的书呆子。 您也许可以忍受混乱并乐在其中,但是有太多事情要注意,而获得的收益也太少了,对我而言,我认为这是任何事情都值得振作的竞争者。 像该类别中的其他特权一样,您几乎一直都会有更好的选择,并且根据所运行的构建类型的不同而略有不同。

敌人击退

[D +]

这几乎是C级。 击退可能非常有用,但与其他级别的特权相比,它还不够有用。 它确实可以达到敌人的目的,并且使您与您可能会激进的恋人后宫之间的距离变得容易得多。 如果您没有更好的东西,那么您可能会想这样做。

F等级特权


腿节

这是一个模因振作。 除非您在其他津贴中游泳,或者只是古怪地奔跑,否则没有任何理由接受它。 如果您非常擅长射门,这将与Trick Greed很好地协同作用。 说到...

特技贪婪

[PROG-]

贪婪不是很有用,但是(就其本身而言)更糟。 我想重申,一个好玩家如果不花钱就可以得到多少金,这是“很多”。 因此,即使您以某种方式确实认为值得为了获得更多现金而烧掉额外津贴,格里德也会更加可靠。 当然,每击杀金币的4倍听起来像是一吨现金,但是除非您直接建立构建以实现击杀金币的目标,否则您选择的是一种在性能上剧烈波动的金钱振作,而不是一个始终是固定的x2乘数。 话虽这么说,我不再是什么东西可以算计的技巧杀手了(专家用来计数的魔杖炸弹爆炸了,但现在不再了;我不知道瘟疫鼠是数着还是死了,等等),但是我敢肯定有几项振作或咒语可以算作它们,并且可以真正利用这一点。 再一次,即使是这种情况,您也不需要全部现金。 在海洋中游泳时,为什么要带一个能让您更容易找到水的振作?

传送

减少20%的伤害,但每次受伤时眨眼。 这是一种责任。 在足够长的时间内,它将最终使您丧命; 它所需要的只是一次将您移植到熔岩或酸中的操作。 如果您是一个非常谨慎的球员,可以快速思考,这对您来说可以,并且对于快速运行很有用,但是几乎任何一种特权都比这更好。 我在Noita的subreddit上读到的第一件事是一个有趣的帖子,上面有很多票:“每个人都会传送一次。

更多的爱

浪费插槽。 敌人互相攻击较少。 唯一可以想象到的好处是,更多的击杀机会带来了更多的金币,并且由于一个敌人向另一个敌人发射了核武器或神圣炸弹而使您失去稳定的可能性在降低。 只是不值得。

杂项

排名

这些特权之所以在这里,是因为它们没有固定的等级,或者它们的优缺点太主观或遍布整个地方,或者它们不是“好”或“坏”。

卢克突变

[等级A-D]

有些人喜欢它。 有人讨厌它。 对我来说似乎很粗糙。 支腿具有出色的机动性,但同时也是主要责任,因为它们可以引爆射程内的任何爆炸物。 无论对你是好是坏,都可能取决于品味和游戏风格。 我个人更喜欢选择其他津贴,因为它们会给我带来更大的好处。

吸血鬼

[等级范围S-B]

如果您尽早采取行动,对您最大健康的打击可能会造成相当大的伤害,并且在成本效益分析中,它更倾向于事物的“成本”方面。 只要您用链锯或钻机武装并且有很多肉类目标,这就必须具有强大的潜力,并且如果您还设法捕获石油或史莱姆之血,这绝对是荒谬的。 每个人都抱怨的一个主要缺点是速度太快:仅花费一年时间就可以喝到足够的血液来补充您的健康。

蠕虫攻击者

如广告所示工作。 没有等级,因为它不是好是坏,这是您想要或不想要的工具。 像扳手。 您出于某种原因需要扳手? 是啊 好吧,我保证,这很好。 哦,你不吗? 那么,这不过是用于您目的的钝器吗? 好的没关系。

蠕虫吸引器

同上。 没有等级 您要么希望蠕虫与您玩竞争性拥抱,要么就不愿意。

Read 24 times
Login to post comments
Go to top
Template by JoomlaShine